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segunda-feira, 19 de maio de 2025

Damas ou Xadrez?


1- "[Damas], o jogo que rivaliza com o xadrez em complexidade e emoção." (Vladimir Kaplan, livro Tournament  Checkers)

2- "O jogo de damas é mãe do xadrez — e uma mãe digna." (Emanuel Lasker, campeão mundial de xadrez)

3- "Xadrez é sobre o que você vê, damas é sobre o que você sabe. Ambos são suficientes para preencher uma vida toda." (Harry Pillsbury, damista, e enxadrista que com apenas 22 anos conquistou em 1895, Hastings, o torneio mais importante da época, à frente de Lasker, Steinitz, Tarrasch e Mikhail Chigorin)

4- "Xadrez é um jogo de cavalheiros." (MF James Eade)

5- "Jogo de damas: esporte aristocrático." (MI Miguel Calvacante da Silva) [esporte de nobres, de pessoas educadas.]

6- Grandes mestres: Emanuel Lasker jogou Xadrez e Damas. Petrov jogou Xadrez e Damas (Defesa Petrov no Xadrez; Abertura Petrov/Corner na Damas; Triângulo de Petrov/Pé de galinha na Damas). Sokov jogou Damas e Xadrez. Ivanchuck joga Xadrez e Damas. O GM Ivan Chuck era o único adversário no xadrez que o GM Kasparov temia...

7- "Na damas brasileiras até a 10ª jogada você tem 21 milhões de combinações possíveis... No xadrez até a 3ª jogada você tem 121 milhões... E depois da 10ª jogada na damas ou 3ª jogada no xadrez, as combinações só vão aumentando... CONCLUSÃO: xadrez é mais complexo a nível de computador... a nível humano a complexidade do xadrez é igual a da damas." (Adaptado de prof. Luis Taira)

8- Não é o nível de combinações que faz o jogo de xadrez ou damas ser complexo... Um computador fez mais de 10 bilhões de cálculos conforme o link do vídeo abaixo e não conseguiu achar um sacrifício de dama que vencia o jogo... Essa é a prova perfeita de que computadores e humanos pensam diferente numa partida de xadrez ou damas, além de provar também que um jogo por ter mais combinações não o torna mais "complexo" ou "difícil". https://www.youtube.com/watch?v=Bzwe2XQzdxw


Links:

-O Jogo de Damas é Inferior ao Xadrez? https://youtu.be/wXtr4bmFI_0?si=hTx_SjrlyEPuIPRt

-Xadrez ou Damas? Qual é o Melhor?
https://youtu.be/S8uz1o2vQ6g?si=1Kx36k9sqCnW-_wN

-XADREZ VS DAMAS, QUAL É MELHOR? | Cortes do Flow (Raffael Chess e GM Krikor)
https://youtu.be/NVDsHy9kaCM?si=-_h5iIqJ8nCgkt9t


Curiosidades:

Dama Voadora

Checkers, damas americanas (Estados Unidos) = Draughts, damas inglesas (UK)
Checkers é diferente da damas brasileiras. A primeira diferença é que onde tem as peças brancas na damas brasileiras você irá substituir pelas pretas no checkers, e as pretas começam.

A segunda diferença é que a pedra só captura para frente. A terceira diferença é que a dama só anda 1 casa igual a pedra, mas pode capturar para trás e para frente e também mover-se para trás e para frente. Após essa terceira diferença, é possível perceber que o termo “dama voadora”, ao se referir às damas russas, foi utilizado de maneira incorreta pelo mestre Lélio Sarcedo. No jogo de damas (checkers), a dama não “voa” ao se movimentar pelo tabuleiro; nessa modalidade, ela se desloca apenas uma casa por vez. O termo “dama voadora” é mais adequado para a modalidade de damas internacionais, pois nela a dama pode percorrer várias casas em um único movimento, dando a impressão de que “voa” pelo tabuleiro. A quarta diferença é que no checkers não existe a lei da maioria. Em 2007 o programa de computador americano Chinook provou(resolveu) que no checkers, se preta e branca jogarem sem cometer erros, a partida sempre terminará empatada. O checkers foi resolvido porque é mais simples em termos de possibilidades. Já nas damas 64 internacional e 100 internacional continuam infinitas as possibilidades, ou seja, nenhum programa de computador conseguiu resolver essas variantes de jogo de damas.

Chinook

Publicado em 22 de julho de 2007 por FAPESP Na Mídia

Cientista resolvem jogo de Damas

Acabou. Depois de séculos, o jogo de damas, um dos mais populares jogos de tabuleiros, foi resolvido. Por resolvido entenda-se a criação de um programa de computador sofisticado o bastante para escolher sempre a jogada perfeita entre todas as possíveis. E são muitas: cerca de 500 quintilhões, ou cinco vezes dez elevado à vigésima potência.

São Paulo (Agência FAPESP) Foram precisos quase 20 anos de trabalho para que o grupo liderado por Jonathan Schaeffer, da Universidade de Alberta em Edmonton, no Canadá, conseguisse solucionar o jogo cuja história remonta ao Egito de cerca de 5 mil anos atrás. Em 1989, Schaeffer criou o Chinook, que entrou para a história da inteligência artificial cinco anos depois ao se tornar o primeiro programa de computador a derrotar um campeão mundial.

Desde então, o desafio dos pesquisadores canadenses deixou de ser simplesmente criar um software imbatível, mas solucionar o jogo de damas de uma vez por todas. A resposta demorou, mas acaba de ser conseguida e está descrita em artigo na edição de 20 de julho da revista Science.

De acordo com os cientistas, se os dois lados sempre executarem jogadas perfeitas, não há outra possibilidade além do empate. Algo similar ao que ocorre com o muito mais simples jogo da velha. "Tecnologias de inteligência artificial têm sido usadas para gerar poderosos programas de jogos baseados na heurística. Solucionar um jogo nos leva ao próximo nível, ao substituir a heurística pela perfeição", descreveram os autores. Ou seja, a simples exatidão entra no lugar da tentativa, da descoberta e da experiência. Jogadas sempre perfeitas, fim de jogo. Resultado: empate. Mas a graça continua, pois nenhum humano é capaz de calcular todas as combinações possíveis — a menos que recorra ao Chinook.

Mas, para a ciência, o feito é notável. "Trata-se de uma tremenda conquista, um avanço verdadeiramente significativo em inteligência artificial", disse Jaap van den Herik, editor do International Computer Games Journal.

"Acho que subimos o nível — e o subimos consideravelmente — em termos de o que pode ser conseguido com tecnologia de informática e inteligência artificial", disse Schaeffer. "Conseguimos pegar o conhecimento usado em aplicações de inteligência artificial e levar até o extremo de substituir a heurística compreensível pelos humanos com o conhecimento perfeito. Trata-se de uma demonstração impressionante das possibilidades que os softwares e hardwares são capazes de atingir", afirmou o pesquisador, que se descreve como um "sofrível" jogador de damas. Foram usados até 200 computadores por vez e 50 em média para calcular as combinações possíveis em cada situação de uma partida. Agora que o jogo foi solucionado, o programa não precisa mais "aprender" a partir de combinações e tentativas, uma vez que se tornou um banco de dados que sabe sempre o movimento certo em cada situação. O Chinook só deixa de ganhar um jogo caso seu oponente também saiba sempre a jogada perfeita. Ou seja, teria que ser outra máquina rodando o mesmo programa. No caso, a partida terminaria empatada.

"Estou muito entusiasmado com a conquista. Solucionar o jogo de damas se tornou como que uma obsessão pessoal de quase duas décadas e é realmente uma satisfação ver a conclusão", disse Schaeffer.

O cientista afirma que não tentará resolver o xadrez, cuja complexidade exigiria milhares de anos de processamento com os computadores atuais. O próximo desafio está nas cartas. O grupo de Schaeffer levará outro programa, o Polaris, para o campeonato mundial de pôquer Homem versus Máquina, que será realizado na semana que vem, no Texas, nos Estados Unidos.

O artigo Checkers is solved, de Jonathan Schaeffer e outros, pode ser lido por assinantes da Science em www.sciencemag.org.

Quem quiser jogar contra o Chinook pode acessar o endereço . 

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